舞蝶迷香徑 翩翩逐晚風


前天到交大還書,圖書館裡圍了一個展區,仔細看看原來是故宮的數位學習多媒體展,展覽主題是從宋徽宗的御花園發現古人生活情趣,挺有意思的,展品很少,但是看起來滿精緻的。

展品共有四個,第一個為桌面展示的『捲軸多媒體』,使用者藉由天花板上打在桌面的投影,去觸控隱藏在桌表面下的觸控開關,對文人的字帖做一個觀察以及賞析,答對問題後會有回饋的解答畫面,這讓我想到曾經上過Communication Art的一項故宮的多媒體網站『大觀 北宋書畫』。

另外一個比較新鮮的屏風展示則是用一個扇子輕輕搧動投影屏風上的蝴蝶,就會隨著蝴蝶飛舞出現互動內容。扇子看起來似乎是改裝自電蚊拍,以電池驅動,扇子的先端有類似LED的東西,但是沒有發亮,我不了解它的運作原理,但它的確是往投影幕上搧一搧就會有不同內容的出現,算是滿神奇又合乎一般人體驗的互動展品。

這項互動多媒體展也跟以往形式差不多,呈現多是投影為主,但是我覺得比較好的一點就是:投影的呈現是讓影像如屏風、捲軸等物體般的姿態,投射在桌面或立板上,這樣感覺比較有意義,比起直接打在牆上感覺好多了。特別是屏風,採背後式投影,光線也沒那麼強烈,柔和多了,缺點就是投影呈現的東西,像這種細膩的書畫文物細節,還是沒辦法精準的呈現出來。

這項展覽最終的主題是『數位學習在故宮』,其目的還是希望透過互動方式來讓使用者學習到文物的資訊,故宮在這一陣子一直在轉型,我想,文化產業在經濟上一定能有加值的作用,特別是在台灣這種鳥不生蛋的地方,相信未來台灣會越來越需求類似『創新文化呈現方式』之類的人才。另外,看了這次的執行單位,頑石創意跟天工開物集團果然是相關策展單位,看到這樣的作品,果然讓人對於天工開物 2006 互動裝置展 Office Live充滿期待!!!

Related Link:
舞蝶迷香徑,翩翩逐睌風─數位學習在故宮
天工開物集團
頑石創意有限公司
*[前po]數位滿屋.探索國家典藏寶藏
天工開物 2006 互動裝置展 Office Live(via Daniel
互動典藏(via Daniel)
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數位滿屋.探索國家典藏寶藏

060313.jpg060313-2.jpg 060313-3.jpg 同樣也是Daniel介紹,這個展我也是拖到這週已經快結束了才去看,剛好Shawn要去台北買數位相機,於是我就去朝聖一下。 其實Daniel網誌提到的數位展品,都是這展裡面比較好的,其他的有點了無新意以及沉悶。除了傳統的以電腦螢幕為呈現方式的互動展品外,我想現在大多環境與人互動的裝置都使用投影機去呈現,比較讓我這井底之蛙驚奇的是:像是歷史器物轉轉轉以及沉浸國畫十猿圖,使用者在回傳訊息給電腦的方式,竟然都不是接觸按鈕觸發,而是利用陰影以及紅外線偵測(應該是吧),去達到人機互動的效果。雖然我還是搞不清楚其運作原理,但是對於人創造了一個空間作為介面與機器互動,我卻有了深刻的體認。 歷史器物轉轉轉是一個投影在地上的動畫,藉由即時提問的題目,讓使用者遮蓋地上的白點去選擇初正確的答案,讓使用者學到歷史器物的知識。沉浸國畫十猿圖則是,透過影像偵測感應技術,國畫中的猿猴會追蹤香蕉形狀的感應器,猿猴會隨香蕉移動,使用者需將猿猴引導至畫中正確位置,遊戲結束後,系統會解說圖畫,即透過互動方式讓使用者仔細觀察清代溥心畬的十猿圖。算是兩個滿成功且富教育意義的作品。 看完展之後,我有一點感想,就是其實我覺得像是國內展覽的動線大多規劃不佳,我沒有一個主題性的路線去依循以參觀展品,計畫動線去讓使用者一步步知道展品的意含以及呈現的結果。國內大多的展都是凌亂而散置的,好像大家各自為政,參觀起來非常痛苦!我記得我參觀愛丁堡城堡時,他們就非常用心,城堡裡有一個權杖跟一個皇冠,他不讓參觀者一下就看到這個寶物,而是有計畫的,在城堡別處開始一步步引到使用者,認識蘇格蘭以及英格蘭歷史,在加上城堡本身的歷史意義去設計展版讓參觀者明瞭,等到參觀者都已經具備歷史的基本觀念後,皇冠跟權杖就出現了,我想這是國內展覽一個可以努力的方向。 另外,這次展覽的展版和文宣,不知道是不是跟政府計畫有關,感覺文字編排以及語意不易閱讀,沒有重點,我想這都是可以參考的地方。 不管怎樣,文物數位化我想都是歷史藝術品在數位時代展現新藝術的絕佳途徑,而且由沉浸國畫十猿圖看來,藝術品完成之時將不是畫家完成作品那時,藝術品會被使用者不斷修改及複製,呈現出更多元的新藝術。

Related Link:
溥心畬~十猿圖
「數位典藏國家型科技計畫」94年度成果展
互動典藏(via Daniel
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『插電,兔子窩』

圖:擷取自『插電,兔子窩』

自從年初三去當代藝術館撲了個空之後,我就一致處心積慮想到台北再去看看其他東西。Daniel一直在推薦童遊館 ~ 『插電,兔子窩』,所以就跟奈奈和Daniel一道去參觀了。 童遊館是一個給小朋友想像空間的地方,他用插畫去營造一個童話般的夢幻基地,再輔以互動的裝置去讓小朋友能夠和螢幕上可愛的動物接觸,在台灣,我倒覺得這樣的互動裝置應用在空間與幼教上,特別是幼教的學習環境,應該算是首見吧。 我仔細參觀了互動館跟音樂館,其中互動館算是已經完成了,在互動館前方的舞台上的牆面,裝置了sensor,可以讓小朋友藉著接觸投影燈打在牆面上的動畫,以觸發sensor去讓電腦作下一個動作,並由投影燈直接回饋給小朋友知道。由於插畫動畫精美,sensor也靈敏,算是不錯的互動裝置。另外,音樂館尚由Daniel製作當中,所以沒能看到整個呈現,算滿可惜的。 老闆是Art center mnd畢業的學生,老闆娘從事幼教,這樣的組合,我實在很期待童趣館的呈現,老闆又說,其實童趣館算是一個Show Room,把一些新的互動教具陸續展現出來,我想這點是相當必要的,畢竟如果互動教具不更新,天天來玩的小朋友也會有感到乏味的一天,不斷更新並融合新手法的童趣館,我想老闆hualin實在相當有遠見。 另外,值得一提的是,在童趣館晚上打烊之後,會在落地窗上打上投影的兔子剪影,就好像小朋友回家之後,兔子紛紛跑出來玩了,這實在是相當令我喜愛的地方!給小朋友的心中留下一個奇妙的想像空間。
 
Related Link:
[土包]年初三台北漫遊
『插電,兔子窩』
全國首座互動童遊館!(via Daniel)

本篇文章照片來自『插電,兔子窩』