李佳穎 助理教授

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學歷:
國立成功大學工業設計系(所) 博士
國立臺灣科技大學設計研究所 碩士
國立臺灣科技大學工商業設計系 學士

研究/創作領域:
產品設計、人機互動與設計、使用者經驗

聯絡電話:02-23113040 ext.6902

E-mail:elenali@utaipei.edu.tw


重要經歷

臺北市立大學視覺藝術學系 專任助理教授(2019.08-迄今 )
元智大學資訊傳播學系 專任助理教授(2016-2019)
國立臺灣科技大學工商業設計系 兼任教師(2014-2016)
國立聯合大學工業設計系 兼任教師(2013-2015)


近期期刊論文發表

Luh, D. -B., Li, E. C., & Dai, C. -C. (2017). Game Factors Influencing Players to Continue Playing Online Pets. IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games, 9(3), 267-276. (SCIE).

Li, E. C. & Luh, D. -B. (2017). Effect of Game Motivation on Flow Experience and Companionship: The Online Pet Games as the Example. Interaction Studies, 18(1), 95-115. (SSCI).

Luh, D. -B., Li, E. C., & Kao, Y. -J. (2015). The Development of a Companionship Scale for Artificial Pets. Interacting with Computers, 27(2), 189-201. (SCI, SSCI).

李佳穎、陳建雄。(2016)。網路書店使用者介面之資訊呈現與商品圖片型式對使用性之影響。設計學年刊,4,頁146-166


近期研討會論文

Li, E. C., Liang, Y. -W., Lu, H. -N., & Chen, J. -Y. (2018). The Effect of Character Design on Character Identification for Mobile Games. The 20th Congress of the International Ergonomics Association (IEA 2018), AISC 824, pp. 97-106, Florence, Italy.

Li, E. C. & Luh, D. -B. (2017). Effect of Playing Factors and Playing History on Game Flow and Companionship Levels for Online Pets. Proceedings of 19th International Conference on Human-Computer Interaction (HCI 2017), pp. 428-442, Vancouver, Canada.

Li, E. C. & Luh, D. -B. (2015). The relationship of flow level and companionship level for online pet games. Proceedings of 2015 The International Conference on Applied System and Innovation (ICASI 2015), CD format, Osaka, Japan.

Luh, D. -B., Li, E. C., & Dai, J. J. (2012). Exploring user playing factors for online pets. Proceedings of The Design Research Society 2012 International Conference (DRS 2012), pp.1-15 (CD format).

Luh, D. -B., Li, E. C., & Dai, J. J. (2012). The non-addicts’ flow factors in online pet games. Proceedings of International Conference on Kansei Engineering and Emotion Research (KEER 2012), pp. 346-354.

呂昕妮、李佳穎(通訊作者)。(2019)。以科技接受模式探討記帳應用程式之獎懲機制設計。2019中華民國設計學會第24屆學術研究成果研討會:設計翻轉未來社會(最佳論文獎)。臺中市。

蔡晏珊、李佳穎。(2018)。以科技接受模式探討自費出版電子書的購買意願。2018年台灣資訊社會研究學會年會暨論文研討會(學生論文競賽佳作),新竹市。


科技部專題研究計畫

李佳穎(主持人)。(2018/08-2019/10)。手機遊戲可玩性設計對遊戲成癮之影響 (MOST 107-2410-H-155 -033) 。

李佳穎(主持人)。(2017/08-2018/10)。健康健身類手機應用程式遊戲化設計對使用意圖之影響 (MOST 106-2410-H-155-031) 。

李佳穎(主持人)。(2016/11-2017/10)。手機遊戲玩家對遊戲角色認同與遊戲可玩性之研究 (MOST 105-2410-H-155-058)。


指導科技部大專生研究計畫

李佳穎(指導教授)。(2018/07-2019/02)。手機記帳應用程式遊戲化設計與獎懲機制對使用意圖之影響。計畫編號:MOST 107-2813-C-155-009-H,被指導學生:呂昕妮(元智大學資訊傳播學系)。

李佳穎(指導教授)。(2017/07-2018/02)。手機應用軟體輔助美學教育課程之研究:以臺灣國中生攝影課程為例。計畫編號:MOST 106-2813-C-155-019-H,被指導學生:吳詩萁(元智大學資訊傳播學系)。


教育部補助計畫

李佳穎(副領隊)。(201/808/01-2019/07/31)。教育部107學年度資訊志工計畫。服務對象:苗栗縣頭屋DOC。執行單位:元智大學資訊傳播學系。


期刊論文審查

1. Reviewer of International Journal of Human-Computer Studies (2019/08)
2. 「設計學報」期刊論文審查(2019/01)
3. Reviewer of IEEE Transactions on Games (2018/06)


專利

專利權人:賴皎妤;新型創作人:賴皎妤、徐義權、李佳穎;(2015/6/21-2025/2/24)。新型名稱:組合式攪拌器,新型第M503177號。